home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D-Mania Games / 3d-Mania Games.iso / 3dmania / doom / doompk / dtedit15 / dtedit.cfg < prev    next >
Text File  |  1994-02-11  |  2KB  |  83 lines

  1. # Item default defines
  2. # --------------------
  3. # Starts with 'i', followed by the slot number(0-9) and an '=' sign
  4. # Then followed by the item number
  5.  
  6. i0=58
  7. i1=3001
  8. i2=3002
  9. i3=3003
  10. i4=3004
  11. i5=3005
  12. i6=3006
  13. i7=7
  14. i8=9
  15. i9=16
  16.  
  17. # Color configurations for ITEMS
  18. # ------------------------------
  19. # Basically, you could look at the first argument.
  20. # of the item in the ITEMS.LST file.. So basically, you could define up to
  21. # 24 different items which will all have a different color (if you could use
  22. # more than the standard 16).  You would do so by entering one of the letter
  23. # characters in the ITEMS.LST file before the number.  You CANNOT define more
  24. # than 24 different associations.. The program was not designed to handle
  25. # that much.
  26. # EX:
  27. # p,1,Player 1 start,293
  28. # Would become:
  29. # z,1,Player 1 start,293
  30. # Then you could add:
  31. # cz=15 (make player 1 one).  Hope that's not too confusing
  32. #
  33. # All items referenced to a letter and not given a color here, default to
  34. # White (15).
  35. #
  36. # Begin each line with 'c'
  37. # Following 'c' type in the key letter for the object
  38. # p=Players; e=Enemies; i=Items; w=Power Ups; h=Healers; a=Ammunition; g=Guns
  39. # k=Keycards; t=Teleports;b=Bosses
  40. #
  41. # Then come the colors:
  42. # 0=Black, 1=Blue, 2=Green, 3=Cyan, 4=Red, 5=Magenta, 6=Brown, 7=Lightgray
  43. # 8=Dark Gray, 9=Light Blue, 10=Light Green, 11=Light Cyan, 12=Light Red
  44. # 13=Light Magenta, 14=Yellow, 15=White
  45. # Ex: cp=2; Make all items associated with 'p' from ITEMS.LST show up on
  46. # the map as Green(2)
  47.  
  48. cp=2
  49. ce=4
  50. cb=4
  51. ci=15
  52. cw=1
  53. ch=9
  54. ca=7
  55. cg=8
  56. ck=5
  57. ct=14
  58.  
  59. # Randomizing Information
  60. # -----------------------
  61. # Begin each line with 'r'
  62. # Following the 'r' use a command:
  63. # s=Stationary items; r=required number of items
  64.  
  65. # Define stationary items.  Can either be a letter association defined in
  66. # ITEMS.LST or a number pertaining to an item in ITEMS.LST
  67. rs=k
  68. rs=t
  69. # Set required number of items; follows format rr#; # is the item number
  70. # followed by how many you need to have at least; letter association not
  71. # available yet.
  72. rr1=1
  73. rr2=1
  74. rr3=1
  75. rr4=1
  76. rr11=4
  77. # Now come the other things you may be interested in
  78. # Set item dot size (change number to make bigger or smaller)
  79. # 0=Smallest (just a dot); 1=bigger; 2=for those with dirty glasses
  80. # 3=Those who aren't wearing glasses; 4=Those who need glasses BADLY
  81. d=0
  82.